最新文章
0P
《僵尸審判日》游戲評測
《僵尸審判日》游戲評測01瘋狂點擊:上帝為了救人也是很拼的 手游《僵尸審判日(ZombieJudgmentDay?。吩诓僮魍娣ㄉ喜]有太過復(fù)雜的操作,玩家只需要點擊僵尸,就能夠進(jìn)行攻擊...
0P
《制作動作游戲吧。游戲制作器》游戲評測
《制作動作游戲吧!游戲制作器》游戲評測01精簡的馬里奧式闖關(guān) 手游《游戲制作器(MakeAction!PicoPicoMakerEX)》同樣采用了馬里奧式的跳躍闖關(guān)玩法,簡單的左右移動以及跳躍的虛擬按鍵構(gòu)成了游戲全部的操作方式,游戲關(guān)卡減少了橫屏卷動...
0P
《史詩樂團(tuán)》游戲評測
《史詩樂團(tuán)》游戲評測01選擇難度,跟著節(jié)奏上下左右滑動 玩家在游戲中扮演一位指揮家。進(jìn)入游戲選擇音樂,游戲開始會有不同顏色不同方向的箭頭從上到下降落到屏幕底端的方框內(nèi),當(dāng)降落到方框正中時,玩...
0P
《我的文明》游戲評測
《我的文明》游戲評測01塑造大地信仰決定力量 在《我的文明》中玩家將作為上帝引導(dǎo)你的人民謀發(fā)展,其主要方式就是重新塑造大地,通過填平海洋、抹平山峰以及開拓道路的方式來為你的人民塑造出一大塊...
1P
新三國攻略大全:游民玩家的終極戰(zhàn)備手冊
新三國攻略大全:游民玩家的終極戰(zhàn)備手冊新三國攻略大全:游民玩家的終極戰(zhàn)備手冊一、游戲核心機(jī)制解析1.武將培養(yǎng)系統(tǒng)稀有度分級:普通(藍(lán))、精銳(紫)、傳奇(金)武將的成長曲線差異天賦樹加點策略:以趙云為例展示"七進(jìn)七出"流與"單騎救主"流的分支選擇裝備淬煉公式:武器/防具/飾品的最佳強(qiáng)化時機(jī)...
0P
《馬之王子殿下》游戲評測
《馬之王子殿下》游戲評測01每個章節(jié)的劇情都與章節(jié)游戲相關(guān) 游戲中,有著豐富的劇情,游戲講述的是一位少女(玩家便是扮演這個少女啦)到了一個偏遠(yuǎn)的農(nóng)場,在這個遠(yuǎn)離城市的農(nóng)場里面,既沒有帥哥,也...
0P
《瘋狂高爾夫2》游戲評測
《瘋狂高爾夫2》游戲評測01雙按鈕控制,減少揮桿次數(shù) 游戲的主角是長著翅膀的高爾夫球,點擊進(jìn)入游戲,在左右兩側(cè)有兩個按鈕,分別是向左右揮桿。盡量減少揮桿次數(shù),讓高爾夫球準(zhǔn)確進(jìn)洞即過關(guān)。屏幕上...
0P
游戲猜攻略:當(dāng)解謎成為另一種游戲樂趣
游戲猜攻略:當(dāng)解謎成為另一種游戲樂趣游戲猜攻略:當(dāng)解謎成為另一種游戲樂趣一、猜攻略:游戲文化的獨特分支1.定義與起源猜攻略指玩家通過游戲內(nèi)有限線索自主破解關(guān)卡機(jī)制、隱藏內(nèi)容或劇情的探索行為早期文字冒險游戲(如《Zork》)催生了最早的猜攻略社群文化2.現(xiàn)代游戲的猜攻略演變開放世界游戲...
1P
史上坑爹小游戲3全維度攻略手冊
史上坑爹小游戲3全維度攻略手冊史上坑爹小游戲3全維度攻略手冊一、游戲核心機(jī)制解析1.反直覺設(shè)計邏輯視覺誤導(dǎo):約37%的陷阱采用"可觸碰假象"設(shè)計(如看似安全的平臺會墜落)逆向操作:第2/5/9關(guān)必須主動觸碰"危險道具"才能觸發(fā)隱藏通道時間差陷阱:移動平臺規(guī)律往往與玩家首次嘗試的節(jié)奏相反...
0P
《王者榮耀》游戲評測
《王者榮耀》游戲評測01峽谷、深淵大亂斗,最正宗英雄對戰(zhàn)《王者榮耀》由騰訊天美工作室群自主研發(fā),其玩法可以簡單歸納為“英雄對戰(zhàn),策略對抗”,游戲?qū)⒍擞蜯OBA精髓移植到...


