01 目標(biāo):成為大陸第一的道具屋!
作為游戲主人公的我們,目標(biāo)當(dāng)然是拯救世界!額,不過(guò)拯救世界似乎有點(diǎn)難,還是先定個(gè)小目標(biāo)吧,做卡德里亞大陸第一道具屋的老板!
但是,首先你得有個(gè)道具屋啊。綠松鎮(zhèn)被毀滅了,好閨蜜菲娜又被巫女變成了喵星人,咋整?靠自己的雙手先建個(gè)小小小道具屋吧,于是你的第一筆資金就用來(lái)蓋了個(gè)房子建了個(gè)工坊,于是道具屋開(kāi)張了!雖然開(kāi)局只有一條狗一把槍?zhuān)~不,只能造匕首造木杖,但是有總比沒(méi)有強(qiáng)。
開(kāi)局的英雄也是弱雞,有個(gè)東西用就不錯(cuò)了,所以當(dāng)?shù)谝话沿笆组_(kāi)始制造并賣(mài)出去的時(shí)候,意味著你的計(jì)劃正式啟動(dòng)了!不要玩家拯救世界,不要玩家浴血廝殺,不用玩家高操作,也不用玩家神走位,你就當(dāng)個(gè)安安靜靜地當(dāng)個(gè)奸商美少女開(kāi)始掙錢(qián)吧!
02 積累資源造裝備,經(jīng)營(yíng)裝扮店鋪
《卡德里亞道具屋》的主要玩法,上面說(shuō)過(guò)第一就是模擬經(jīng)營(yíng)。玩家需要通過(guò)不斷地收集資源、積累資源從而打造出各式各樣的裝備,來(lái)賣(mài)給各種各樣的冤大頭英雄,從而換取資金,加快建設(shè)綠松鎮(zhèn)。
打敗大礦場(chǎng)盤(pán)踞的魔物以后,你的第一筆銅礦就到來(lái)了,通過(guò)在道具店里購(gòu)買(mǎi)家具銅礦箱來(lái)進(jìn)行銅礦資源的存儲(chǔ)。隨著劇情的不斷發(fā)展,木料、皮料、草藥、棉布等多達(dá)十幾種的資源會(huì)慢慢開(kāi)放,而玩家所能打造的道具也就越來(lái)越多。但值得注意的是,道具屋的空間是有限的,不是想擺多少東西就能擺多少的,而且資源箱的解鎖也需要等級(jí)加持,所以在不斷升級(jí)以后,玩家就要合理考慮道具屋的布局,通過(guò)認(rèn)真盤(pán)算各類(lèi)道具的收益,從而來(lái)判斷更傾向于那一種資源的收集。
打造完道具以后自然就要把它們銷(xiāo)售出去,這個(gè)時(shí)候冤大頭的英雄們到來(lái)了。進(jìn)入店內(nèi)的英雄數(shù)量是有限的,當(dāng)他們進(jìn)入的時(shí)候會(huì)在腦袋上顯示需要的道具,玩家根據(jù)英雄的需要進(jìn)行相應(yīng)的道具制造就好了。

在出售道具的時(shí)候,玩家還可以和英雄討價(jià)還價(jià),或者替換道具甚至拒絕,英雄頭上會(huì)顯示需要的道具,每買(mǎi)到道具就會(huì)為玩家點(diǎn)贊,而如果需要的道具被替換或加價(jià),則會(huì)減少點(diǎn)贊數(shù)。除了購(gòu)買(mǎi)道具以外,也會(huì)有人來(lái)賣(mài)道具,也就是需要玩家進(jìn)行收購(gòu)的,收購(gòu)成功同樣會(huì)為玩家點(diǎn)贊。
當(dāng)來(lái)買(mǎi)道具的英雄達(dá)到一定數(shù)量后可以手動(dòng)觸發(fā)購(gòu)物熱潮,這個(gè)時(shí)候道具價(jià)格翻倍,千萬(wàn)要抓緊機(jī)會(huì)。當(dāng)然要提醒玩家的是,首先你的庫(kù)存得夠,要不然就會(huì)很尷尬咯。
每種道具都有等級(jí)的存在,這個(gè)等級(jí)不僅會(huì)提升道具的價(jià)格、質(zhì)量,還會(huì)通過(guò)不斷升級(jí)進(jìn)而解鎖新的道具圖紙,而玩家需要做的,就是力所能及的多多打造道具。越高級(jí)的道具需要的資源越多,同時(shí)還需要低等級(jí)的道具作為原料,所以不要小瞧任何一款道具。
在做生意的同時(shí),也別忘了裝扮一下自己的店鋪,店鋪的裝飾點(diǎn)數(shù)越大,玩家造出高質(zhì)量道具的幾率越大。同時(shí)店鋪還需要不斷進(jìn)行擴(kuò)張才行,否則當(dāng)生意越做越大的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)資源累積的速度會(huì)跟不上,同時(shí)擴(kuò)建店鋪也可以讓進(jìn)店選購(gòu)的英雄上限增加。
03 建設(shè)城鎮(zhèn)招募能人,冒險(xiǎn)經(jīng)營(yíng)兩手抓
打造道具不僅需要資源,同樣還需要工匠和英雄。隨著游戲劇情的不斷發(fā)展,玩家可以解鎖更多的工匠為自己所用,有的可以打造武器、有的可以打造防具、有的可以制造藥品等等.隨著制造道具的數(shù)量越來(lái)越多,工匠的等級(jí)也會(huì)越來(lái)越高,工匠的等級(jí)需要玩家手動(dòng)進(jìn)行提升,因?yàn)槊總€(gè)工匠都包含多重屬性,側(cè)重的方向不同,因此玩家需要考慮好自己發(fā)展的方向,從而制定工匠的成長(zhǎng)方向。當(dāng)然即便培養(yǎng)錯(cuò)了也無(wú)妨,可以通過(guò)重置來(lái)進(jìn)行新的培養(yǎng)。

工匠
英雄
《卡德里亞道具屋》的設(shè)定中,很多元素都是環(huán)環(huán)相扣的。在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中一個(gè)道具的制造需要滿(mǎn)足各種條件,在本作當(dāng)中亦然。玩家想要搞好道具屋的建設(shè)、制造更多的道具,就需要不斷升級(jí)城鎮(zhèn)的各項(xiàng)建筑,包括城鎮(zhèn)大廳、手工作坊、礦場(chǎng)等等,建筑升級(jí)會(huì)為玩家?guī)?lái)一段時(shí)間的BUFF加成,同樣升級(jí)過(guò)后會(huì)解鎖更多的功能。

至于為什么說(shuō)英雄也是資源的一部分,因?yàn)橛行┎牧瞎馐峭ㄟ^(guò)升級(jí)建筑是得不到的,必須要讓英雄在外冒險(xiǎn)探索才能找到。所以在雇傭工匠的同時(shí),玩家也需要雇傭英雄。英雄需要不斷通關(guān)副本獲得經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行升級(jí),而玩家要做的就是為英雄裝備最犀利的道具,從而在增加英雄戰(zhàn)斗力、通關(guān)更為強(qiáng)力的副本同時(shí),減少英雄回城之后的休息時(shí)間,以便讓英雄能夠更快的進(jìn)行冒險(xiǎn)收集資源。這個(gè)過(guò)程中要注意,裝備是會(huì)損壞的,玩家需要根據(jù)制造裝備的情況來(lái)判斷是需要修復(fù)還是拋棄。
試玩小結(jié):
《卡德里亞道具屋》稱(chēng)得上是一款制作精良、誠(chéng)意較足的手游了,本作無(wú)論是從世界觀、畫(huà)面還是玩法上來(lái)看都是讓人眼前一亮的。目前的市場(chǎng)雖然放置類(lèi)經(jīng)營(yíng)游戲較多,但是已經(jīng)不能單純地滿(mǎn)足掛機(jī)黨和上班族的需要了,而《卡德里亞道具屋》已經(jīng)可以算作一款較為成熟的模擬經(jīng)營(yíng)RPG游戲了??偟膩?lái)說(shuō),本作的品質(zhì)還是值得期待的,喜歡的朋友們可以點(diǎn)擊下方的預(yù)約按鈕,第一時(shí)間獲知游戲的后續(xù)測(cè)試動(dòng)態(tài)。