01 滿足粉絲需求的漫改

世上有些漫畫作品從誕生連載至今,計(jì)算的時(shí)間單位已經(jīng)要按十年計(jì)。這些被戲稱為有生之年的作品堪稱漫畫界的奇葩,而這些奇葩之中的奇葩當(dāng)屬富堅(jiān)義博筆下的《HUNTER × HUNTER(全職獵人)》。
這部作品從世界觀、戰(zhàn)力系統(tǒng)、劇情展開(kāi),到人物描寫都堪稱行業(yè)頂級(jí),故事更是硬核得被人戲稱為帶圖小說(shuō)。連載至今二十一年已經(jīng)不只是一部神作,更是多少人至今掛念的青春情懷。相信很多讀者與小編一樣從小學(xué)初中就已認(rèn)識(shí)這部作品,如今子女成雙卻仍然還在苦苦等待故事的續(xù)寫。
不過(guò)富奸老賊長(zhǎng)年累月的拖更已經(jīng)幾乎讓這部史詩(shī)級(jí)的作品遠(yuǎn)離了讀者的視線。不說(shuō)年輕一輩有幾人知曉,老粉絲們自己都快忘了故事已經(jīng)講到哪了。既然漫畫不能圓粉絲的意,那么改編游戲總能讓人重返兒時(shí)青春。由官方正版授權(quán),藍(lán)圖游戲開(kāi)發(fā)的《獵人×獵人》手游便是為粉絲圓夢(mèng)的一款手游新作。
既然是官方授權(quán),那么還原自原作的各種經(jīng)典情節(jié)自然是必不可少了。雖然玩家在游戲中并不是扮演原作角色,而是作為原創(chuàng)角色以旁觀者的身份伴隨主角們一同重溫了漫畫中的諸多故事。從從鯨魚(yú)島邂逅小杰開(kāi)始,一路邂逅酷拉皮卡、奇犽等朋友,期間經(jīng)歷獵人考試,登上天空塔等等諸多經(jīng)典劇情。
另外,本作的授權(quán)據(jù)稱包含了原作從開(kāi)場(chǎng)一直到嵌合蟻篇的全部篇章,單從主線劇情上而言可以預(yù)見(jiàn)將是相當(dāng)豐足而厚實(shí)的,而這一整套故事線上的所有角色也都能在游戲中出現(xiàn)。并且原作中的角色并不單單只是出現(xiàn)在劇情中,當(dāng)玩家解鎖相應(yīng)系統(tǒng)后,就可以將原作中的角色都納入自己的小隊(duì)里。在特定的劇情里還可以操作原著角色過(guò)一把癮,這也極大的滿足了原作粉絲的情懷需求。

02 扎實(shí)的動(dòng)作RPG
《獵人×獵人》手游玩法核心是時(shí)下常見(jiàn)的動(dòng)作RPG,不過(guò)本作戰(zhàn)斗方面的素質(zhì)意外的相當(dāng)不錯(cuò),通過(guò)音效、演出在移動(dòng)端也做出了到位的打擊感。
特別在最為關(guān)鍵的動(dòng)作設(shè)計(jì)上做的尤為用心。浮空、連段、追擊等環(huán)節(jié)既做到了拳拳到肉的打擊感,也賦予了玩家相當(dāng)高的爽快感,而精準(zhǔn)的判定幀更是比市面上同類作品要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)枚唷M瑫r(shí)招式間搭配的自由度也有不小的選擇,結(jié)合不同職業(yè)的特色做出了不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
03 各有側(cè)重的六大職業(yè)
雖說(shuō)游戲有著不俗的打擊感與優(yōu)異的戰(zhàn)斗體驗(yàn),不過(guò)很可惜的是,游戲在還原原作念能力系統(tǒng)時(shí),落了下乘。原作的念能力系統(tǒng)設(shè)計(jì)博而廣,復(fù)雜程度遠(yuǎn)非其他熱血漫所能相比。富堅(jiān)義博設(shè)計(jì)了強(qiáng)化系、變化系、具現(xiàn)化系特質(zhì)系、操作系、放出系等六系念能力,并賦予了各系截然不同的特性與作戰(zhàn)特色。正是通過(guò)這些差異化的派系設(shè)定在漫畫中演繹了那些令人回味無(wú)窮的天人之戰(zhàn)。
但很明顯要把原作中的這套念能力系統(tǒng)融入到一款手游,以目前技術(shù)還很難實(shí)現(xiàn),所以目前只好將六系念能力化作六種職業(yè),不過(guò)六種職業(yè)都相當(dāng)還原,也算是能給粉絲一個(gè)交代。
根據(jù)不同的職業(yè)定位,我們能夠很明顯地看出游戲中近戰(zhàn)、法系、輸出這些經(jīng)典的職業(yè)設(shè)定。同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的在微操作上的精細(xì)度難以與端游相比,因此游戲還對(duì)各職業(yè)的連招做出了一些優(yōu)化。大部分的招式技能在銜接時(shí)都能保持一定的連貫性,這樣一來(lái)能夠有效地為玩家節(jié)省出大量的操作,避免手忙腳亂的情況發(fā)生。
04 豐富的玩法內(nèi)容
當(dāng)然在劇情、戰(zhàn)斗之外,游戲核心的養(yǎng)成與日常玩法也必不可少。不過(guò)相較于前兩部分而言,少了一些驚喜,更多的還是常見(jiàn)手游的套路。
具體玩法內(nèi)容上PVE與PVP兩套玩法并行的結(jié)構(gòu)自是不必多說(shuō),在疲勞值限定下的各種日常副本、活動(dòng)也是手游玩家熟稔的設(shè)計(jì)。游戲的PVE雖然操作簡(jiǎn)單上手容易,但要精通有一定的門檻,前期玩家可以靠堆技能輕松過(guò)關(guān),到了后期則要在意操作和判斷,這讓《獵人》沒(méi)有淪為一款“無(wú)情”的切菜手游,在可玩性上有了保障。
而PVP并不是數(shù)值碾壓型的玩法,《獵人》手游的PVP是數(shù)值公平的技巧性PVP,戰(zhàn)斗天平系統(tǒng)能讓玩家面對(duì)的對(duì)手都是在同一水平上,對(duì)于喜愛(ài)公平PVP的玩家來(lái)說(shuō)是件不錯(cuò)的事。游戲內(nèi)容上有著足量的玩法去充實(shí)你的休閑時(shí)間,而各種日常、排行榜也是可肝可休閑,微氪重氪都會(huì)有屬于自己的樂(lè)趣。
《獵人×獵人》手游沿襲了大部分RPG手游的角色養(yǎng)成體系,玩家的屬性基本來(lái)源于裝備系統(tǒng),圍繞強(qiáng)化、洗練、寶石鑲嵌的裝備養(yǎng)成無(wú)疑是游戲后期的玩點(diǎn)之一。當(dāng)然,技能也是另一個(gè)關(guān)鍵的養(yǎng)成要素。根據(jù)玩家所選擇的職業(yè),游戲設(shè)計(jì)有一套完整的職業(yè)技能體系。同時(shí)玩家還能夠通過(guò)職業(yè)分支,選擇玩家后續(xù)所偏好的戰(zhàn)斗方式。
05 總評(píng):
單純從劇情還原、戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)看,本作的素質(zhì)相當(dāng)不俗,足以預(yù)見(jiàn)游戲能夠收獲與之匹配的成功。雖然游戲目前還有些小缺小漏,不過(guò)萬(wàn)事不可能做得十全十美,以整體而言它仍然是一款品質(zhì)不俗的動(dòng)作RPG游戲,值得手游愛(ài)好者們?nèi)L試。
如果你恰好苦于富奸老賊拖更而不能滿足,那么不妨來(lái)試試官方正版授權(quán)的手游作品,以別樣的視角重溫一遍那些讓人心醉至今的經(jīng)典情節(jié)。