01 2.5視角冷兵器作戰(zhàn)
在MOBA、吃雞游戲?qū)映霾桓F的當(dāng)下,《獵手之王》并沒有簡單的追求市場潮流,而是另辟蹊徑的將這兩種元素相結(jié)合。并且它對于這兩者所做的不僅僅是單純的加法,更是用獨到的冷兵器對戰(zhàn)與豐富多變的戰(zhàn)場為其增添了更多競技性與娛樂性。從最終的成果來看,體驗可謂相當(dāng)不俗。
盡管游戲采用2.5D視角,使得游戲有了些許MOBA游戲的觀感,實際上手也有著相近的體驗。然而與市面上其他MOBA、吃雞游戲不同,《獵手之王》最核心的主題便是強調(diào)近身對戰(zhàn)的冷兵器。
生存模式基礎(chǔ)邏輯雖然是共通的,不過過程體驗卻完全不同
武器之間的性能差異明顯,技能各有側(cè)重
游戲中既沒有長槍短炮,也沒有滿屏幕的魔法,遠(yuǎn)程武器有且僅有無鎖定的弩箭。生存競技模式中,玩家空降落地后能獲得的劍盾、長矛、手斧、匕首、長戟等等古典兵器。它們不僅有著不同的性能,各自還有著對應(yīng)獨有的技能。
不同品質(zhì)的武器初始技能個數(shù)不同,低品質(zhì)武器也可以通過拾取晶礦來解鎖技能
像是最基礎(chǔ)的劍盾,三個技能兼具進(jìn)攻與防守,開啟盾墻既可以減少來自正面的攻擊,也可以在團(tuán)隊作戰(zhàn)時當(dāng)作前排肉盾,平衡性優(yōu)秀。匕首雖然手短,單次攻擊低,但優(yōu)秀的背刺技能讓它成為最適合伏擊的武器,同時配套的技能也是為此而生。至于長戟不僅有更長的攻擊范圍,技能也以挑空連招為核心,蓄力連招特別適合對付騎馬的敵人。一旦被挑空打中還能形成短時間的控制,這在團(tuán)戰(zhàn)中非常重要。
被對手的長槍捅飛
長戟的挑空連招既能輸出也能控制
不僅如此,玩家最多可以攜帶兩種不同的武器,并通過簡單的按鍵就能一鍵切換武器,以及對應(yīng)的技能按鍵。透過這些組合招式,與快速的雙武器切換,讓戰(zhàn)斗有了更多深度與選擇。同時全冷兵器近身交戰(zhàn)的設(shè)計卻又讓本作的戰(zhàn)斗,有著不同于常規(guī)MOBA一般的打擊感,可謂驚艷。
02 多變的戰(zhàn)場元素
在冷兵器之外,《獵手之王》的另一大核心元素莫過于地圖設(shè)計。游戲在2.5D視角下,為地圖賦予了高低差地形和相應(yīng)的層級視野。在這種超出常識的設(shè)計之下,玩家可以自由的攀爬房屋、山丘,甚至透過墊腳的沙包道具來攀上敵人意想不到的制高點,從而發(fā)動視野之外的突襲。
高地帶來的視野與突襲效果非常顯著
此外,地圖中還存在著草叢、樹林等遮蔽物,玩家同樣可以深入其中獲得潛行隱藏的效果。無論是偷襲或者跑路皆可。而且地圖中的細(xì)節(jié)元素不僅于此,像是在冰雪地圖的凍結(jié)湖面上作戰(zhàn),敵我雙方都因為腳底打滑而產(chǎn)生移動慣性。這使得戰(zhàn)斗中普通攻擊與技能釋放都有了不少變數(shù),很有可能一個技能打出去卻因為滑走而未能命中。游戲正是從這些細(xì)節(jié)上入手,賦予游戲過場更多的變化和驚喜,自然與市面上的同類游戲有著云泥之別。
冰面上打架還會打滑
除了這些環(huán)境元素外,戰(zhàn)場中還存在著許多可以使用的互動性道具。比如騎上馬匹可以獲得更快的趕路速度,同時還能對沖刺方向上的敵人造成倒地撞擊的特效。反過來馬匹由于身型大、速度快,在控制上不如人物來的靈敏,反而有可能被人溜著玩斬于馬下。
草叢中守株待兔
至于爆炸桶、地刺陷阱、投擲火焰瓶等等道具,既可以引誘敵人靠近后原地觸發(fā)來個驚喜,也可以通過投擲的方式對敵人造成傷害與減益效果。這之上再結(jié)合高低差、遮蔽物、視野等戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié),也就給予了玩家更多臨機應(yīng)變的策略選擇。
用爆炸瓶把緊追的敵人炸飛再反擊
以上種種特色設(shè)計不敢說超前于市場,卻也是相當(dāng)獨特的巧思?!东C手之王》正是通過這些細(xì)致的戰(zhàn)場元素與豐富的作戰(zhàn)道具,讓可玩性有了新的出發(fā)點,從而進(jìn)一步升級了游戲的競技性與策略性。
03 戰(zhàn)場之外的養(yǎng)成與收集
《獵手之王》目前開放了求生單人、多人組隊求生、15VS15的團(tuán)戰(zhàn),以及常規(guī)的排位賽等等豐富玩法模式,在口味上照顧了各層次的玩家。并且加入了賽季通行證等多樣化的可挑戰(zhàn)任務(wù),既有日?;莫剟?,也有積累性的回報,為玩家的娛樂提供了各種目標(biāo)。

單人、組隊、團(tuán)戰(zhàn),玩法上照顧了各種口味
除了日常和成就等等挑戰(zhàn),還有賽季積累性的獎勵
在這些基礎(chǔ)設(shè)計環(huán)節(jié)上,《獵手之王》也加入了一定的養(yǎng)成元素。玩家可以為操作的角色升級來解鎖進(jìn)階的能力屬性加成,還可以升級主動與被動技能。有趣的是,角色在等級提升后不單單可以學(xué)習(xí)屬于自己的技能,還能學(xué)習(xí)其他角色的技能,從而培養(yǎng)出自己專屬的玩法。
等級帶來的屬性加成不多,聯(lián)機匹配也有做好等級區(qū)分
角色方面目前提供了八位性能各異的英雄供玩家解鎖。盡管八人各自皆有獨特的專屬技能,人物屬性上也有一些側(cè)重,但由于后期技能養(yǎng)成的互通性與屬性加成的統(tǒng)一性,本質(zhì)上并不影響游戲戰(zhàn)斗中的公平性。
除了自己的主動技能,還能學(xué)習(xí)其他角色的被動技能
就目前來看,游戲內(nèi)的養(yǎng)成系統(tǒng)并不多,在氪金這一屬性上做的比較克制。無論是能力提升、英雄解鎖還是寶石裝備,對戰(zhàn)場實際的影響不大,看得出游戲意圖打造一個公平的競技環(huán)境。
04 結(jié)語:獨特而富有深度的新玩法
2.5D視角的冷兵器MOBA吃雞是個奇怪的屬性,初見或許會因為操作、視角、策略性深度等門檻而覺得摸不著頭腦。然而一旦上手便能感受到它異于常人的獨特魅力。
不管是近身作戰(zhàn)的冷兵器,還是2.5D視角下的高低差戰(zhàn)場,亦或是滿地可以活用的道具、陷阱,都是《獵手之王》作為一款全新的生存競技手游的獨到之處。游玩過程中不僅驚喜連連,強烈的挑戰(zhàn)感也讓娛樂性大大提升。玩膩市面同類游戲的朋友,不妨試試這款新作,感受下不一樣的混合體驗。