遇見機(jī)會
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GAM:當(dāng)游戲機(jī)制遇見現(xiàn)實(shí)世界
GAM(Gamification,游戲化)已經(jīng)成為21世紀(jì)最具顛覆性的商業(yè)與教育方法論之一,根據(jù)麥肯錫2024年研究報告,全球采用游戲化策略的企業(yè)年均增長率達(dá)27%,在教育領(lǐng)域,游戲化學(xué)習(xí)平臺的用戶規(guī)模已突破8億,游戲化并非簡單地將積分和徽章添加到現(xiàn)有系統(tǒng)中,而是一種通過游戲設(shè)計元素激勵行為改變的系統(tǒng)工程。即時...