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從地基到巔峰:建造類游戲的資源管理三階躍遷
從地基到巔峰:建造類游戲的資源管理三階躍遷序章:虛擬建造的永恒魅力當《我的世界》全球銷量突破3億份,《戴森球計劃》在Steam收獲98%好評率,建造類游戲正以獨特的創(chuàng)造快感重構數(shù)字娛樂邊界。這類游戲將人類最原始的建造本能轉化為可量化的快樂公式:1份空間規(guī)劃+2份資源調配+3份創(chuàng)意表達=無限可能。本文將通過資...