鋸齒理論
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鋸齒現(xiàn)象與主機(jī)游戲的視覺(jué)困境
鋸齒現(xiàn)象與主機(jī)游戲的視覺(jué)困境在電子游戲發(fā)展歷程中,抗鋸齒技術(shù)始終是圖形渲染領(lǐng)域的重要課題。PS4版《GTA5》作為2014年登陸索尼第四代主機(jī)的重磅作品,雖然帶來(lái)了比PS3版本顯著提升的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),但鋸齒問(wèn)題仍是玩家討論的焦點(diǎn)。鋸齒(Aliasing)指三維圖形在二維屏幕上呈現(xiàn)時(shí),因像素采樣不足導(dǎo)致的物體邊緣階梯...