韓國本土是什么地方
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韓國游戲市場:全民競技時代與本地化破局之道
一、市場概覽:數(shù)字背后的游戲狂熱作為全球第四大游戲市場,韓國展現(xiàn)出了驚人的產(chǎn)業(yè)活力。2019年韓國游戲收入已達62億美元,遠超德、法、英等歐洲強國。更值得關(guān)注的是其用戶基礎(chǔ)——全國5100萬人口中,游戲玩家占比高達56%,其中73%為男性玩家,但女性玩家比例正在迅速攀升。韓國玩家的年齡分布打破了傳統(tǒng)認知。雖...