01 前言
漫威英雄,孰強(qiáng)孰弱,一直以來(lái)都是一個(gè)極具爭(zhēng)議性的話題,怎么驗(yàn)證自己內(nèi)心所想?無(wú)非打架而已。網(wǎng)易攜手漫威研發(fā)最新MOBA類作品《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,這個(gè)從2020年5月20日網(wǎng)易發(fā)布會(huì)以來(lái)就備受矚目的游戲,終于在近期于國(guó)內(nèi)開(kāi)啟測(cè)試。而5V5英雄對(duì)戰(zhàn),選擇自己喜歡的英雄加入戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)于筆者這樣的漫威迷而言極具吸引力。
本篇評(píng)測(cè)基于“國(guó)內(nèi)首次封閉測(cè)試”
02 英雄特性全復(fù)刻,從形象到技能
對(duì)于IP改編的作品來(lái)說(shuō),粉絲最期待的是什么?自然是對(duì)原著的還原度。以漫威硬核的粉絲基數(shù),網(wǎng)易若是在漫威人物的還原上稍有不好,則必然少不了玩家們的口誅筆伐。
所幸在筆者于測(cè)試服期的體驗(yàn)中,游戲?qū)τ诼⑿鄣倪€原度尚可,無(wú)論是動(dòng)作、服飾、語(yǔ)音,本體基本做到優(yōu)質(zhì)還原。且建模細(xì)膩無(wú)描邊,動(dòng)作算的上流暢,技能完全采集自原角色的能力,這也正是筆者所認(rèn)為的游戲最大的亮點(diǎn)。
目前測(cè)試服共上線30個(gè)英雄,對(duì)于漫威宇宙而言顯然只是開(kāi)胃小菜。美隊(duì)、鋼鐵俠、小蜘蛛等熱門(mén)人物在本次測(cè)試中基本收錄,且每個(gè)角色都有一個(gè)伴生皮膚。小蜘蛛更是有一套《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》皮膚,從質(zhì)感上來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
至于英雄技能方面,游戲的還原度正如上文所提,做的可圈可點(diǎn)。
看這只浩克...不能說(shuō)是完全相同,至少也是一毛一樣。洛基這個(gè)梗,大概這輩子是過(guò)不去了......
主界面上少不了“看板娘”(手動(dòng)狗頭)。所有英雄都可以由玩家的喜好進(jìn)行替換,猩紅女巫yyds!
至于UI的布局相對(duì)簡(jiǎn)潔舒適,界面切換、生效都有相當(dāng)?shù)目萍几?。加上瓦坎達(dá)的背景,仿佛瞬間回到了漫威宇宙。
而從畫(huà)質(zhì)上來(lái)說(shuō),開(kāi)到最高清的模式當(dāng)然是沒(méi)有什么問(wèn)題,地圖、人物、特效相對(duì)出色,技能的判定范圍也基本在特效顯示范圍內(nèi)。但如果稍稍降低一個(gè)畫(huà)質(zhì)檔次,畫(huà)面則發(fā)渣發(fā)糊。不過(guò)基于國(guó)服首測(cè)的背景,這點(diǎn)后續(xù)版本優(yōu)化一下即可。
不同于《平安京》、《非人學(xué)園》、《300大作戰(zhàn)》的日系二次元風(fēng),網(wǎng)易采用的畫(huà)風(fēng)是偏歐式的科幻風(fēng)格,這也正符合“漫威”的特點(diǎn),不過(guò)地圖的科技感元素還是少了點(diǎn),總體是更偏向深沉的暗色調(diào)。
03 對(duì)戰(zhàn)模式略有創(chuàng)新,全程高能刺激
雖然對(duì)戰(zhàn)依舊沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龍的“老三樣”,沒(méi)有可見(jiàn)的小玩法創(chuàng)新。但成熟的玩法體系卻也總是讓玩家更容易上手。不然在MOBA幾乎被一家獨(dú)大的情況下(沒(méi)有暗示什么.jpg),創(chuàng)新性的拓展出新玩法是個(gè)容易走進(jìn)死胡同的行為。
地圖方面依舊是河道、野區(qū)、雙方防御塔及基地、草叢等,沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,總體上和某峽谷差不了多少,但不同于某峽谷的是,大小龍連窩都被搬了,直接橫在河道中間,誰(shuí)要是帶著個(gè)自動(dòng)持續(xù)發(fā)出傷害的裝備路過(guò),或者剛走到旁邊,就被其他人摸了一下旁邊老虎屁股的話...“背鍋俠”,懂?
《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的地圖縮放比較大,換言之就是地圖的整體面積較小,比起某峽谷來(lái)說(shuō)貫穿兩頭用的時(shí)間更短,而地圖小意味著什么,常玩MOBA的老玩家自然無(wú)比清楚:那就是戰(zhàn)斗的節(jié)奏必將成倍提升。
因此本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏比起隔壁游戲來(lái)說(shuō)要快上太多,前期的游走也將變得十分關(guān)鍵。一局的時(shí)間大概在10-15分鐘,當(dāng)開(kāi)啟第一波團(tuán)戰(zhàn)以后,基本上整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)就此掀起高潮,很難再進(jìn)入“冷靜期”
野怪會(huì)隨著不斷刷新掉落各種BUFF,包括為英雄和防御塔施加護(hù)盾、加速和普攻加成、召喚克隆士兵推塔等,大小龍也攜帶相應(yīng)BUFF,尤其是擊倒大龍“蘇特爾特”之后更是可以直接進(jìn)行召喚推塔,場(chǎng)面一度十分失控。
野區(qū)還帶有一個(gè)跳躍機(jī)關(guān),雖然本意大概是“讓英雄飛”...?
英雄定位主要分為六個(gè)類型,分別是戰(zhàn)斗、能量(法師)、射手、游走、坦克、輔助,在定位上還是比較準(zhǔn)確的,像驚奇隊(duì)長(zhǎng)就是戰(zhàn)斗/游走型,適合上單或者刺客,gank玩法,也跟漫威中的英雄形象所符合。
雖然目前開(kāi)放的只有匹配玩法,但是排位、娛樂(lè)模式、軍團(tuán)、聲望商店、每日答題等界面也已經(jīng)完成了展示,未來(lái)應(yīng)會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)慢慢開(kāi)放。
04 無(wú)銘文無(wú)皮膚屬性,能源核心是亮點(diǎn)

自從有了“銘文”這個(gè)玩意兒,一套難以配齊并又是氪金點(diǎn)的銘文,成了不少玩家的心頭病。屬性完全能夠從對(duì)局的初期開(kāi)始就施加影響,左右戰(zhàn)局的走向,痛恨而又不得不搭配讓玩家心理很不舒適。《漫威超級(jí)英雄》則徹底剔除了銘文,取而代之的是“能源核心”
這并非舊瓶裝新酒、換湯不換藥。在《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中,所有的能源核心是免費(fèi)使用搭配的。能源核心共分四項(xiàng),每一項(xiàng)當(dāng)中都有多個(gè)被動(dòng)BUFF可以選擇,每個(gè)BUFF都有其獨(dú)特的特性,根據(jù)英雄定位選擇不同的能源核心搭配,效果事半功倍。
裝備方面依舊是采取購(gòu)買(mǎi)+合成的老套路。隨著后期英雄更多打法的開(kāi)發(fā),裝備搭配思路也會(huì)逐漸稀奇古怪起來(lái)
順帶一提,目前滅霸、卡魔拉、洛基等英雄的身影暫時(shí)還未出現(xiàn),這也給玩家留下了無(wú)盡的遐想空間,以后的英雄怎么出、賣(mài)多少、強(qiáng)度如何?可謂是大有嚼頭。
05 結(jié)語(yǔ)
比起某峽谷、《平安京》、《非人學(xué)園》、《英魂之刃》等MOBA游戲來(lái)說(shuō),網(wǎng)易這款《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》立足于漫威這個(gè)超級(jí)IP,相當(dāng)有看頭。以國(guó)內(nèi)首測(cè)期間的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)講,游戲?qū)τ诼饔⑿鄣膫€(gè)人特色做出了相應(yīng)出色還原,對(duì)于ip粉算的上是驚喜。
而MOBA體系雖無(wú)大的創(chuàng)新,但地圖的精細(xì)、縮小卻讓對(duì)局節(jié)奏大大加深。加上一如既往出色的游戲美術(shù)渲染,或許以“IP”破局形式在國(guó)內(nèi)MOBA手游領(lǐng)域里分一杯羹,是一種不錯(cuò)的嘗試。