一、美學(xué)基調(diào):定義《小時(shí)代》視覺語(yǔ)言
《小時(shí)代》系列最突出的美學(xué)特征是其精致的都市奢華感,這種視覺語(yǔ)言在游戲廣告中應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)化為三個(gè)核心要素:高對(duì)比度的色彩調(diào)度、極具設(shè)計(jì)感的場(chǎng)景布置、以及人物形象的時(shí)尚塑造。在拍攝前期,制作團(tuán)隊(duì)需要建立完整的美術(shù)指導(dǎo)方案,明確廣告片的色溫控制在3350K左右,色調(diào)偏移值設(shè)定在+9,曝光補(bǔ)償+0.55,高光-80,陰影+35的參數(shù)范圍內(nèi),確保畫面呈現(xiàn)出冷峻而又不失華麗的質(zhì)感。
人物造型方面,應(yīng)選擇具有現(xiàn)代感的服飾搭配,女性角色以修身剪裁的連衣裙、高跟鞋為主,男性角色則以西裝、風(fēng)衣等正裝出現(xiàn),配飾需精挑細(xì)選,體現(xiàn)角色社會(huì)地位與個(gè)性特征。這種視覺呈現(xiàn)不僅與游戲內(nèi)角色設(shè)計(jì)相呼應(yīng),更能瞬間抓住目標(biāo)用戶的注意力。
二、敘事策略:沖突與情感的雙重奏
優(yōu)質(zhì)的游戲廣告需要在極短時(shí)間內(nèi)構(gòu)建完整的敘事弧線?!缎r(shí)代》系列作品擅長(zhǎng)將人際關(guān)系中的矛盾與情感糾葛戲劇化呈現(xiàn),這一特點(diǎn)完全可以移植到游戲廣告創(chuàng)作中。例如,可采用“開局制造沖突”的手法,通過角色間的對(duì)話設(shè)置懸念:“你以為這樣的裝備就敢挑戰(zhàn)終極副本?”隨后立即切入游戲?qū)嶋H對(duì)戰(zhàn)畫面,展示角色華麗技能特效與戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
另一種有效的敘事方式是利用“情感共鳴”路線,圍繞游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)、幫派情誼或角色成長(zhǎng)歷程,構(gòu)建類似《小時(shí)代》中閨蜜團(tuán)、兄弟連的情感紐帶,讓玩家在觀看廣告時(shí)不僅看到游戲玩法,更能感受到情感連接。這種手法特別適合強(qiáng)調(diào)社交功能的MMORPG或團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類游戲。
在實(shí)際案例中,《重返帝國(guó)》的廣告素材大量采用視頻形式,占比高達(dá)82.84%,通過模擬對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景與策略分析,成功傳達(dá)了游戲的特色玩法。而《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》則通過強(qiáng)調(diào)“開局一座城”、“三國(guó)策略”等核心要素,將游戲挑戰(zhàn)性充分展現(xiàn),吸引了策略游戲愛好者。
三、拍攝執(zhí)行:從腳本到成片的精細(xì)化管控
3.1 腳本規(guī)劃要點(diǎn)
專業(yè)的拍攝腳本應(yīng)包含主題定位、內(nèi)容大綱、場(chǎng)序安排、攝法指導(dǎo)、畫面、時(shí)長(zhǎng)控制等關(guān)鍵要素。針對(duì)《小時(shí)代》風(fēng)格的廣告,腳本設(shè)計(jì)需特別注意場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換節(jié)奏與對(duì)白精煉度。建議采用多場(chǎng)景碎片化剪輯,每個(gè)場(chǎng)景持續(xù)時(shí)間控制在3-5秒,保持畫面的新鮮感與節(jié)奏感。

內(nèi)容大綱應(yīng)明確標(biāo)注廣告的情感基調(diào)與產(chǎn)品賣點(diǎn)植入位置。例如,生活類場(chǎng)景可展示角色使用游戲內(nèi)物品或討論游戲內(nèi)容,自然過渡到游戲?qū)嶋H畫面。腳本中還需詳細(xì)說明每個(gè)場(chǎng)次的攝法要求,包括近景、中景、遠(yuǎn)景的運(yùn)用比例,確保攝影師與后期團(tuán)隊(duì)有明確的執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)。
3.2 拍攝技巧與人物調(diào)度
在人物調(diào)度方面,應(yīng)避免呆板的站位,而是設(shè)計(jì)具有動(dòng)態(tài)感的走位與互動(dòng)。例如,可采用角色從畫面兩側(cè)入鏡交匯,或利用前景后景的層次感增強(qiáng)畫面立體性。對(duì)于多人場(chǎng)景,特別需要注意角間的空間關(guān)系與視覺平衡,避免畫面混亂或重心偏移。
弱光環(huán)境下的拍攝是《小時(shí)代》風(fēng)格廣告的常見挑戰(zhàn)。在此情況下,需通過合理的補(bǔ)光與后期調(diào)色技術(shù)挽救畫面質(zhì)感,確保整體視覺風(fēng)格統(tǒng)一。拍攝時(shí)應(yīng)預(yù)留足夠的后期處理空間,避免過度曝光或色彩失真。
四、后期制作:調(diào)色與特效的魔法
后期處理是塑造《小時(shí)代》視覺風(fēng)格的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。通過Camera Raw濾鏡進(jìn)行基礎(chǔ)調(diào)色時(shí),應(yīng)特別注意白色-21、黑色+54的參數(shù)調(diào)整,這有助于增強(qiáng)畫面的戲劇化對(duì)比,同時(shí)保留足夠的細(xì)節(jié)層次。
清晰度設(shè)定在+3左右可增強(qiáng)畫面質(zhì)感而不失真實(shí)感,自然飽和度-7則能營(yíng)造出高級(jí)的冷淡風(fēng)視覺效果。對(duì)于需要突出游戲特效的片段,可適當(dāng)提高銳化程度,但需控制在不產(chǎn)生明顯噪點(diǎn)的范圍內(nèi)。
剪輯節(jié)奏應(yīng)與背景音樂或音效密切配合??旃?jié)奏的音樂適合搭配戰(zhàn)斗場(chǎng)景與技能展示,而抒情音樂則更適合表現(xiàn)游戲內(nèi)的社交互動(dòng)與情感元素。聲音設(shè)計(jì)同樣重要,環(huán)境音效、角色對(duì)白與背景音樂的比例需精心調(diào)配,確保重點(diǎn)信息清晰可辨。
五、素材優(yōu)化:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的迭代策略
游戲廣告投放并非一勞永逸,而需要基于數(shù)據(jù)分析持續(xù)優(yōu)化。建立素材庫(kù)管理體系,對(duì)不同類型的廣告素材進(jìn)行A/B測(cè)試,追蹤點(diǎn)擊率與轉(zhuǎn)化率變化,找出最優(yōu)組合。
根據(jù)投放平臺(tái)的特性調(diào)整素材格式與時(shí)長(zhǎng)。信息流廣告通常前3秒至關(guān)重要,需要立即抓住用戶注意力;而開屏廣告則可利用完整的15-30秒講述更完整的故事線。
監(jiān)測(cè)同行業(yè)優(yōu)質(zhì)案例,特別是頭部產(chǎn)品的廣告策略,能夠?yàn)樗夭膬?yōu)化提供重要參考。例如,通過分析《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》采用的明星代言策略,可評(píng)估類似方式對(duì)自身產(chǎn)品的適用性。
六、常見誤區(qū)與規(guī)避方案
在創(chuàng)作《小時(shí)代》風(fēng)格游戲廣告時(shí),需警惕幾個(gè)常見陷阱:
過度追求視覺效果而忽視游戲本質(zhì):華麗的畫面若不能準(zhǔn)確傳達(dá)游戲核心玩法,將導(dǎo)致用戶預(yù)期與實(shí)際體驗(yàn)不符,進(jìn)而提高卸載率。解決方案是在展示視覺風(fēng)格的至少保留60%的篇幅用于展示真實(shí)游戲畫面與特色系統(tǒng)。
故事性過強(qiáng)導(dǎo)致宣導(dǎo)目的模糊:軟文或廣告故事不能一味追求“軟”而弱化宣傳目的,需在恰當(dāng)位置自然引入游戲特色介紹。
素材長(zhǎng)度與用戶耐心不匹配:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶習(xí)慣于快餐式消費(fèi),過長(zhǎng)的廣告視頻可能導(dǎo)致用戶在中途流失。建議將核心信息前置,關(guān)鍵畫面在前5秒展示完畢。
盲目模仿失去品牌辨識(shí)度:參考成功案例不等于全盤復(fù)制,需結(jié)合自身游戲特色與目標(biāo)用戶畫像,打造獨(dú)特的廣告風(fēng)格。
通過精準(zhǔn)的美學(xué)定位、扎實(shí)的敘事結(jié)構(gòu)、專業(yè)的拍攝執(zhí)行與數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化迭代,《小時(shí)代》風(fēng)格的Game advertisement定能在眾多游戲推廣素材中脫穎而出,成為吸引目標(biāo)用戶的利器。記住,優(yōu)秀的廣告不僅是產(chǎn)品的展示窗口,更是情感與夢(mèng)想的載體,這正是《小時(shí)代》美學(xué)的精髓所在。