01 戰(zhàn)斗換位 更靈活的戰(zhàn)斗玩法

手游《口袋兵團(tuán)》在游戲的玩法上依然還是采用了傳統(tǒng)的九宮格布陣玩法,但是游戲?qū)⑶爸泻笕锌v隊(duì)劃分為了攻擊、輔助以及治療隊(duì)伍,在游戲的戰(zhàn)斗過程中,只有第一排的隊(duì)伍能夠進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,而第二排則是遠(yuǎn)程輸出或一些狀態(tài)加成,而第三排的作用則是用于治療。而在游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗過程中,由于敵人只會攻擊第一排的角色,玩家能夠?qū)⑹軅慕巧袚Q至第三排進(jìn)行治療,如此循環(huán)切換,你的隊(duì)伍就能夠迎戰(zhàn)更多的敵人。

點(diǎn)擊右側(cè)的按鈕即可讓你的角色進(jìn)行換位
戰(zhàn)斗前可以根據(jù)對方陣型進(jìn)行調(diào)整
游戲在技能設(shè)計(jì)方面并沒有提供玩家主動控制的按鍵,角色技能的觸發(fā)機(jī)制是圍繞著角色的位置,當(dāng)觸發(fā)了大招的角色在切換至第一排時就能夠自動的施放技能。雖然在可控性方面較為困難,但是在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,玩家的不斷切換隊(duì)伍的過程就能夠自動的施放角色的技能,也算的上相當(dāng)?shù)暮侠怼?/p>
在PVP戰(zhàn)斗時由于是異步競技所以鎖定為自動戰(zhàn)斗
玩家上陣隊(duì)友還受限于COST數(shù)值
02 并非傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成 如何將一個角色培養(yǎng)至死
在《口袋兵團(tuán)》中雖然游戲還是以傳統(tǒng)的卡牌玩法來培養(yǎng)角色,但是游戲中的角色培養(yǎng)是按照職業(yè)來劃分,玩家在同一時間能夠上陣多名同職業(yè)角色,并且游戲中的角色似乎就只是個人名,雖然游戲中還是有著“十連抽”的設(shè)定,但是在這里就算抽到一兩張橙卡的意義也僅限于短期內(nèi)的隊(duì)伍強(qiáng)化。
玩家能夠直接招募部隊(duì)
?游戲中獨(dú)創(chuàng)性的加入了人物年齡系統(tǒng),也就是說隨著玩家的游玩進(jìn)度推進(jìn),玩家所擁有的角色年齡是會不斷的增加,從入手角色時15-16歲的成長期到壯年的平穩(wěn)期,最后還會進(jìn)入衰老期,也就是說玩家的角色并非越來越強(qiáng)的,而是會由弱變強(qiáng)再變?nèi)醯囊粋€過程,直至最后角色的死亡,著就需要玩家不斷的更新你當(dāng)前所擁有的部隊(duì)。
每過一年角色的年齡以及能力值都會改變
到40歲之后就進(jìn)入衰老期
游戲中的強(qiáng)化設(shè)定也并非針對單個角色,而是直接針對該職業(yè)的進(jìn)行強(qiáng)化,如玩家能夠?yàn)閼?zhàn)士職業(yè)裝備四件裝備從而提升其階級,此時玩家所擁有的所有戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力都會得到提升,如此設(shè)定就保證了玩家的部隊(duì)在更替過程中提升的戰(zhàn)斗力也依然保留。當(dāng)然游戲中還是有針對單一角色設(shè)定一種明星培養(yǎng)式的功能,即游戲中的每過一年玩家有三次機(jī)會鼓勵一名角色來修正其屬性值,長期培養(yǎng)之后就能在短期內(nèi)獲得一名強(qiáng)力的戰(zhàn)士。
簡單的強(qiáng)化角色
這是一道送分題
03 拒絕無腦刷圖 另類大世界冒險
在手游《口袋兵團(tuán)》中不再是傳統(tǒng)手游中那樣的無腦闖關(guān)刷圖,游戲的核心玩法就在于游戲中的高度自由化的大世界冒險。玩家在一張隨機(jī)生成的地圖將會遇到各種野獸、洞穴、試練塔、各種玩家的部落甚至于在大陸上還散落著許多的寶箱與資源。沒有了線性化的闖關(guān),玩家能夠任意的選擇自己想要挑戰(zhàn)的目標(biāo)以及目標(biāo)區(qū)域。
游戲?qū)⑺械腜VE以及PVP內(nèi)容全部放在了一個大世界區(qū)域之中,玩家逐步的探索挑戰(zhàn)不同難度的敵人,并且玩家的每次挑戰(zhàn)都算作時間的流逝,既與上文中的年齡系統(tǒng)相符合,有讓人感覺整個游戲的體驗(yàn)中被加入了時間流逝的概念,讓游戲更加的具有代入感。
當(dāng)探索完地圖后可點(diǎn)擊重置來進(jìn)行新的冒險
城鎮(zhèn)內(nèi)的養(yǎng)成
04 點(diǎn)評:另類養(yǎng)成搭配自由探索 相當(dāng)值得一玩的作品
《口袋兵團(tuán)》雖然游戲給人的第一眼感覺只是一款普通的萌系戰(zhàn)斗手游,然而游戲在內(nèi)容的創(chuàng)新方面就非某些只是換個豪華的IP撈一波錢就撤的手游能夠相比的。從戰(zhàn)斗時采用換位來達(dá)到攻防轉(zhuǎn)換的循環(huán)到各個角色的年齡成長曲線系統(tǒng)都給人眼前一亮的感覺,雖然游戲目前仍處于測試階段,很多的細(xì)節(jié)方面的內(nèi)容仍然需要好好的打磨,但是就目前來說,如果你想要體驗(yàn)一款較為另類的卡牌手游,那么本作還是相當(dāng)值得一試的。
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