01 卡牌要素:傭兵與法術共14張卡組成卡組
《軍團對決》既然是一款卡牌MOBA手游,那么卡牌元素自然是必不可少的。
游戲的陣容設置,實際上就類似卡牌游戲中的卡組編輯,卡組里共計14個卡位,分成傭兵和法術兩塊。
與其他游戲一樣,本作的卡牌同樣需要開箱子、商店購買。本作的開箱設定是類似《皇室戰(zhàn)爭》,只有4個箱子欄位,同時開箱子也要真實的時間。
同時和《皇室戰(zhàn)爭》相同,每種卡牌也都是需要升級,升的級別越高,所需要的同類卡牌數量也就越多。
每個卡牌都有其獨特的技能,在不同的場景能發(fā)揮不同的戰(zhàn)斗力,而從零氪的角度來看你的資源是有限的,所以優(yōu)先升級哪一個兵種,如何打造自己理想的首發(fā)陣容就是非??简灢呗缘倪x擇了。
02 戰(zhàn)斗:與其說MOBA,更像是塔防對戰(zhàn)玩法
《軍團對決》的特色就在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同于皇室戰(zhàn)爭,不同于爐石,也不同于王者榮耀,而是屬于結合了即時策略、塔防和推塔的新MOBA玩法。
每回合戰(zhàn)斗開始前先進行部署,和MOBA游戲相似,玩家的目標就是要保護自己水晶不被敵人推爆
戰(zhàn)斗開始的時候會有800金幣和玩家的初始陣容,開局要合理利用這800金幣來布置自己的傭兵,剛才提到過值得注意的地方就是,傭兵卡牌有七種,這七種卡牌同時上場且只能上場一個。但是有一點不同的是,除了傭兵卡牌之外還會有四種元素卡牌,這個卡牌只屬于對決戰(zhàn)場,是免費贈送的,不能升級,也不用你養(yǎng),他們各有其輔助作用,需要的話可以進行選擇和布陣。
戰(zhàn)斗畫面
每個兵種都有其進階形態(tài),有的能進階一次,有的兩次,進階之后不僅屬性會大幅度提升,同時也會帶來全新的技能變化。

戰(zhàn)場的核心是你的水晶,保護我方水晶,推倒敵方水晶就能獲得勝利,而水晶竟然也是可以升級的...然而升級水晶目前來看似乎沒什么卵用,因為升級水晶只能增加金幣漲幅和魔晶漲幅。
如果敵人的士兵被你打敗了,你的士兵就會直沖對面核心,對其造成傷害,和塔防的機制相似。
那么魔晶又是什么東東?魔晶就是釋放法術需要的能量,不同于傭兵釋放的技能,剛才說過法術也是一套戰(zhàn)斗卡組,分為攻擊類、輔助類和回復類,能夠在關鍵時刻給對方致命一擊,或者給自己的傭兵加上強力buff。
放法術
魔晶初始的產出速度是一秒一個,升級之后會變快,這樣法術施展的也會更快。然而資金的來源雖然有三種,但是光是升級兵種就已經捉襟見肘了,所以是否需要升級水晶,則要看玩家自己的判斷了。
03 玩法:PVP為核心,PVE是小菜
《軍團對決》雖是國產游戲,但是畫風是歐美魔幻風格,而且沒有那么多亂七八糟的首充福利、累充福利、累耗福利、限時沖級等等,在卡牌的收集上只要不是很急,一點點攢金幣、按時開箱子,面包和牛奶都會有的。
打贏就會給寶箱
而作為核心玩法的PVP,在段位的設置上也比較合理,大部分能夠達到某一段位的人,其卡牌總等級也差不太遠。
除了PVP之外,還有一種PVE福利玩法,每天過他兩次,一張稀有卡牌就到手了,是不是很劃算?再加上成就系統(tǒng)和任務系統(tǒng)的福利,嗯,你愛氪不氪,反正你有錢你任性。
試玩小結:
《軍團對決》在戰(zhàn)斗的設計上比較新穎,結合了塔防對抗、卡牌和MOBA的元素,還是比較值得肯定的。愿意嘗試這種多類型復合的游戲的朋友可以來試試看。