《BastardGirlsR 2.1:沉浸式敘事與多線收集的藝術(shù)》
一、世界觀構(gòu)建與核心沖突

游戲以"清水湖島"為舞臺(tái),通過(guò)主角Adam的視角揭開(kāi)延續(xù)500年的家族秘辛。島上由維多利亞夫人掌控的"無(wú)男性社會(huì)"設(shè)定,結(jié)合斯巴達(dá)式的軍事化組織(女仆會(huì)/兄弟會(huì))與種姓制度,形成獨(dú)特的權(quán)力結(jié)構(gòu)。劇情核心圍繞Landon家族與清水湖的古老契約展開(kāi),穿插惡魔崇拜、技術(shù)封鎖等超自然元素,使政治博弈與靈異事件交織。
二、關(guān)鍵角色互動(dòng)圖譜
1. 主線推動(dòng)者
2. CG觸發(fā)樞紐
| 角色 | 定位 | 關(guān)鍵CG觸發(fā)方式 |
| 女仆索菲 | 戰(zhàn)力展示/引導(dǎo)者 | 卡車(chē)拋擲事件后選擇"追問(wèn)身世" |
| 薩沙 | 學(xué)生會(huì)線 | 圖書(shū)館四樓夜間檔案室潛入 |
| 埃琳娜 | 運(yùn)動(dòng)系 | 籃球場(chǎng)連續(xù)挑戰(zhàn)3次失敗觸發(fā)安慰CG |
三、全CG收集三維策略
1. 時(shí)空管理機(jī)制
2. 區(qū)域探索優(yōu)先級(jí)
```text
1號(hào)教學(xué)樓 → 美術(shù)教室(奧利維亞顏料CG)
渡鴉旅店 → 圣物事件鏈(需墓地鏟子道具)
洞穴礦點(diǎn) → 鴉嘴鋤開(kāi)采時(shí)概率觸發(fā)露西婭救援CG
```
3. 數(shù)值隱藏閾值
四、爭(zhēng)議性設(shè)計(jì)應(yīng)對(duì)方案
1. 指引缺陷補(bǔ)償
2. 多周目?jī)?yōu)化路徑
五、敘事層深度解析
游戲通過(guò)"私生女"身份隱喻,構(gòu)建了權(quán)力贖買(mǎi)(富豪政要的資金支持)與個(gè)體反抗(兄弟會(huì)暗線)的雙重?cái)⑹?。最終CG"維多利亞的懺悔"需集齊所有角色記憶碎片,揭示技術(shù)封鎖實(shí)質(zhì)是封印古代惡魔的契約。