01 前言
今年春節(jié)期間,當(dāng)我們看完《流浪地球2》《熊出沒(méi)》和《滿江紅》之后回到家里,驚喜地發(fā)現(xiàn),原來(lái)《狂飆》才是真正意義上滿足“合家歡”標(biāo)準(zhǔn)的影視作品(從“風(fēng)浪越大,魚(yú)越貴”到“大嫂真好看”,所有家庭成員都能在里面找到不止100個(gè)共同話題),與此同時(shí),西方觀眾正在為《最后生還者》里面注定“不得好X”的人物而愁腸九轉(zhuǎn),難以下飯。
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縱使強(qiáng)盛集團(tuán)有再?gòu)?qiáng)的項(xiàng)目競(jìng)標(biāo)能力,面對(duì)《最后生還者》那一片廢墟的美利堅(jiān)也只無(wú)米下炊,無(wú)魚(yú)可吃,倒是庶民發(fā)跡,突遭變故,逆境絕殺,艱難求生等東西方人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的戲碼,給我們提供了大量談資。
接下來(lái)筆者評(píng)測(cè)的這款《黎明覺(jué)醒 生機(jī)》,既有《最后生還者》的廢土底色,也有《狂飆》式的財(cái)富積累,至于說(shuō)把波士頓紅脖子和莽村青年放在亂世中,問(wèn)誰(shuí)能活著走出京海市?相信《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》能提供一些行之有效的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
02 若生存不真實(shí),則廢土無(wú)意義——健康管理級(jí)別的真實(shí)性
經(jīng)過(guò)垂直品類的發(fā)展演化,如今一部分該類題材游戲已經(jīng)脫離了文明盡毀,誰(shuí)為魚(yú)肉的“初心”,讓題材淪為了游戲開(kāi)啟血漿狂歡的背景板。
什么物資供應(yīng),溫飽問(wèn)題,社會(huì)建制,游戲開(kāi)始十分鐘之內(nèi),就會(huì)隨著主人公的跑酷,掃射或者別的什么瘋狂行為而結(jié)束對(duì)其合理化的解釋。《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》雖然也不乏娛樂(lè)要素,但在最基礎(chǔ)生態(tài)單位——人的部分,卻堅(jiān)持貫穿真實(shí)性的設(shè)計(jì),讓角色首先是一個(gè)活生生的人,然后才是玩家在游戲里縱橫捭闔的分身。
角色以凡人之軀,挑戰(zhàn)艱難末世
早在內(nèi)部測(cè)試版階段,我們就對(duì)《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》定義的SOC里面——“S”所代表的“Survival(生存)”留有深刻印象,當(dāng)時(shí)我們甚至感覺(jué)這不像是一款手游應(yīng)該堅(jiān)持的強(qiáng)度設(shè)定,但隨著游戲進(jìn)程推動(dòng),我們漸漸習(xí)慣了屏幕中的這副“身體”,于是生存的體驗(yàn)也就變得感同身受了。
我們的內(nèi)心十分平靜,除了有點(diǎn)害怕外一切正常
具體來(lái)說(shuō),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》僅在角色健康度上,就設(shè)置了四項(xiàng)指標(biāo),其中包括身體,精神,衛(wèi)生和代謝。
以衛(wèi)生為例,又細(xì)分為皮膚和衣服兩項(xiàng),玩家的角色可以時(shí)身體清潔但衣服較臟,也可能衣物干爽,但人卻很久沒(méi)有洗澡了。身體越臟,越容易吸引怪物的注意力,而臟衣服則會(huì)讓NPC對(duì)角色感到不適,所以假如你想拉怪,就少洗澡,想要做個(gè)遠(yuǎn)離人群的社恐,可以參考舊日網(wǎng)紅“犀利哥”的穿搭。
如果說(shuō)衛(wèi)生狀況還有的選,那么“代謝”就更像是系統(tǒng)設(shè)置的一個(gè)臨界點(diǎn),當(dāng)界面里出現(xiàn)“腸胃不適”的提示,玩家最好能選擇盡快解決,否則會(huì)升級(jí)為“肚疼難忍”,反映到實(shí)際操作上,會(huì)有降低15%移動(dòng)速度的明確懲罰,游戲里甚至還給“上廁所”制作了專門(mén)的人物動(dòng)作模組,“XDM把寫(xiě)實(shí)兩個(gè)字打在公屏上!”
仿佛看見(jiàn)了昨天地鐵早高峰時(shí)候的我
玩家上手游戲初期,會(huì)對(duì)這些細(xì)化到肌膚和腸胃的指標(biāo)感到有些麻煩,不過(guò)隨著對(duì)系統(tǒng)熟悉程度加深,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每種指標(biāo)都精確作用到了角色當(dāng)前狀態(tài)當(dāng)中,對(duì)玩家言行形成恰到好處的反饋。比如更輕的體重雖然會(huì)讓饑餓更早到來(lái),但卻能讓你獲得移動(dòng)速度上的加成,身材管理切實(shí)成為了系統(tǒng)的一部分,用“感同身受”來(lái)形容游戲時(shí)的代入感,我認(rèn)為再恰當(dāng)不過(guò)了。
03 從視覺(jué)真實(shí)到環(huán)境真實(shí)——細(xì)節(jié)生動(dòng)的開(kāi)放世界
貫穿《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的SOC當(dāng)中,“O”是大家相對(duì)來(lái)說(shuō)最為熟悉的“Open world(開(kāi)放世界)”,這個(gè)最早主機(jī)端游戲用來(lái)炫耀機(jī)能,展現(xiàn)互動(dòng)自由度的形式,如今已經(jīng)也成了移動(dòng)端一線大作樂(lè)于使用的“常規(guī)武器”。
《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的故事基于人類對(duì)外星隕石元素從發(fā)現(xiàn),到應(yīng)用,再到失控導(dǎo)致巨大災(zāi)難降臨的四年后,曾經(jīng)得益于科技進(jìn)步的繁榮城市被怪物占據(jù)日漸荒蕪,極端天氣讓人們只能畏縮在有限的幾個(gè)避難所里抱團(tuán)取暖,失序的外部世界,給游戲場(chǎng)景提供了大量可用空間,開(kāi)放世界便由此“生根發(fā)芽”。
《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》有著驚人的地圖尺寸,開(kāi)服至今我們努力探索邊界,依然能感覺(jué)有許多未曾到達(dá)之處,更何況那些暫時(shí)一撇而過(guò)的風(fēng)景里,又隱藏著多少秘密等待挖掘。
藍(lán)天白云下的伐木場(chǎng)表面看似平靜,當(dāng)玩家在空無(wú)一人的房間中搜索撿拾可供使用的物質(zhì)時(shí),伴隨一陣熟悉的緊張感(畢竟我們事先對(duì)敵人情況有心理準(zhǔn)備),猙獰的變異生物突然出現(xiàn)并發(fā)起攻擊……
《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》很好完成了開(kāi)放世界游戲標(biāo)配的地圖互動(dòng),像是收集舊日世界殘存的生活物資,將野地里的草藥綠植合成保命素材,幫助其他幸存者守護(hù)居住點(diǎn),營(yíng)救找尋失蹤者,與變異生物戰(zhàn)斗,有些支線任務(wù)里,NPC還會(huì)請(qǐng)求玩家為他們尋找始終的狗狗,考慮到游戲里有真實(shí)的如廁時(shí)間,類似《輻射》中“通廁所”的梗說(shuō)不定也會(huì)成真。
得益于虛幻引擎4的優(yōu)化,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的畫(huà)面達(dá)到了市面同類型游戲的一流水準(zhǔn)。
為了讓探索和戰(zhàn)斗保持在流暢爽快的節(jié)奏中,游戲的互動(dòng)界面給玩家提供了大量實(shí)時(shí)信息,車輛駕駛機(jī)制的引入則為長(zhǎng)距離跋涉賦予了公路片的醍醐味。
《黎明覺(jué)醒:先機(jī)》沒(méi)有像一些傳統(tǒng)開(kāi)放世界游戲那樣用茫茫多的問(wèn)號(hào)填充地圖,而是采取“曲線救國(guó)”方式,在主線任務(wù)和支線任務(wù)允許玩家切換到類似“自動(dòng)尋路”的功能,回歸到RPG的安全牌,即保證開(kāi)放世界應(yīng)有的自由度,也讓那些想要直奔主題的玩家能相對(duì)快速解決戰(zhàn)斗,以適配移動(dòng)端的用戶需求。
氛圍的營(yíng)造上,《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》不去一味追求破敗的廢墟美學(xué),一些場(chǎng)景甚至?xí)屓税呀俸笥嗌谋尘皰佋谀X后,短暫享受美麗的風(fēng)景。

我們認(rèn)為開(kāi)發(fā)組這樣設(shè)計(jì)是有意降低“獵奇”程度,轉(zhuǎn)而把更多注意力放在如何讓玩家在環(huán)境里獲得更加充分地游戲互動(dòng),況且游戲中除了能用槍瞄準(zhǔn)射擊的變異怪物外,大自然才是那個(gè)陰晴不定,覆手為雨的強(qiáng)大敵人。
雷鳴電閃,飛沙走石不單純是引擎秀肌肉的氛圍組,它們就和上面提到的健康管理一樣,會(huì)對(duì)玩家行動(dòng)帶來(lái)真實(shí)影響,諸如郭德綱相聲里“站你邊上我怕被下雨時(shí)候雷劈死”,從一句玩笑(不信就“逝世”),變成了對(duì)本作開(kāi)放世界沉浸感的褒獎(jiǎng)。
04 不想當(dāng)廚子的伐木工不是好獵人——圍繞職業(yè)展開(kāi)的戰(zhàn)斗與建造
RPG玩家們熟悉的職業(yè)系統(tǒng),在《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》里就等同于現(xiàn)實(shí)的工種分配,玩家可以從廚師、獵人、采礦工、采麻工、伐木工等12種身份里做出選擇,每種身份職業(yè)都有自身配套的專屬天賦。
以伐木工這個(gè)看似平平無(wú)奇的職業(yè)為例,玩家只要練到10級(jí)就能解鎖“伐木工學(xué)徒”的稱號(hào),聽(tīng)上去更加平平無(wú)奇的同時(shí),獲得的卻是更高的攻擊傷害和木材采集效率。
采集效率和由此獲得的物質(zhì)資源,與《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》SOC的“C”,即“建造系統(tǒng)(Crafting)”緊密關(guān)聯(lián)。
末日世界并非一窮二白(某些聚集區(qū)還發(fā)展得不錯(cuò)),但自己動(dòng)手豐衣足食乃是基本常識(shí),沒(méi)有土地,不要緊,都末世了別說(shuō)房屋限購(gòu),土地都隨你處置,游戲初期玩家就會(huì)獲得一塊自有產(chǎn)權(quán)(我猜的)土地,并隨之解鎖游戲的建造系統(tǒng)。此時(shí)仿佛打開(kāi)新世界的大門(mén),什么世界末日,什么人類存亡,我只想“關(guān)上小門(mén)獨(dú)一棟,管他雨打風(fēng)吹去”。
《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的確提供了一套獨(dú)立成章的建造系統(tǒng),玩家可以從最基本的房屋結(jié)構(gòu)開(kāi)始,達(dá)到屋頂陽(yáng)臺(tái),小到桌椅板凳,連同院子里的花花草草蘿卜白菜,一磚一瓦打造自己的伊甸園。這時(shí)候就體現(xiàn)出職業(yè)選擇的重要性了,以伐木工,采麻工和獵人這三個(gè)直接關(guān)系到基礎(chǔ)民生的職業(yè)為例,更高的采集效率,使得他們能夠在游戲前期獲得可觀的物資積累。
建設(shè)美好家園解決了“胡蘿卜”之外,戰(zhàn)斗依然是末世生存最為依仗的那根“大棒”。得益于全系統(tǒng)覆蓋的建造系統(tǒng),《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》的所有武器都享受到了不亞于射擊游戲的槍械改造工具,根據(jù)每個(gè)人的戰(zhàn)斗風(fēng)格和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,訂制出適合自己的全套裝備。
武器會(huì)按照等級(jí)依次解鎖高級(jí)配件,經(jīng)過(guò)耗材強(qiáng)化過(guò)的裝配等級(jí),可以在接下來(lái)?yè)Q到新武器時(shí)予以繼承,這就大大減輕了玩家的重復(fù)勞動(dòng),從而更加自由選擇游戲里的推進(jìn)方式,在末世的第一個(gè)黎明到來(lái)前,搶占先機(jī)。
05 結(jié)語(yǔ)
人見(jiàn)人愛(ài)的生存設(shè)定,單人開(kāi)放世界探索,RPG式多人副本,給予充分發(fā)揮空間的建造系統(tǒng),細(xì)致到吃喝拉撒的健康管理,不亞于越肩視點(diǎn)射擊游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),雖然從最初公布到投入實(shí)戰(zhàn),經(jīng)過(guò)了一段比較長(zhǎng)的時(shí)間,但《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》絕對(duì)是交出了一份令期待者滿意,并足以讓旁觀者駐足的優(yōu)秀答卷。