
01 武器決定招式 什么刀槍棍棒都耍的有模有樣
與常規(guī)的動作游戲不同,角色的攻擊招式并沒有固定的技能?!犊鞌乜竦丁返恼惺街饕晌淦鳑Q定,我們可以通過各種途徑解鎖不同的武器(只能裝備3把);而不同的武器也會帶來不同的攻擊手段。比如霸王槍可以進(jìn)行格擋、下挑浮空;而金蛇劍可以攻擊敵人下盤,挑飛敵人(在對敵時,部分?jǐn)橙斯糨^為密集,可以通過攻擊下盤來破解);霸刀則為慢速重兵攻擊,震飛并擊倒敵人;另外還有重錘和弩箭等更多武器需要玩家解鎖。
一波敵人被擊飛
在使用金蛇劍攻擊下盤上挑時,有個動作是翻滾踢腿,而此時不但是前方劍的攻擊范圍會產(chǎn)生傷害,而后方的踢腿也會有攻擊傷害(傷害判定不止是武器,畫面顯示的攻擊均有實(shí)際傷害);而像是在霸刀攻擊時,慢速的前斬后會跟著收刀然后再次斬出,而收刀時刀會斬回后方,此時后方敵人也會收到傷害。
金蛇劍攻擊下盤上挑
連續(xù)攻擊會出現(xiàn)武器專屬連招,而在出招時可以隨時切換其他武器進(jìn)行招式施展(隨心操縱,動作性強(qiáng))。不過在諸如霸刀的一往無前的下砸情況下,是無法切換其他武器的(更真實(shí))。而每個武器在關(guān)卡中均會有耐久的存在,當(dāng)過度使用時耐久會歸零,此時武器損毀無法使用,只能用低攻擊的拳腳了。
武器耐久用完被折斷
02 流星蝴蝶劍LIKE的關(guān)卡養(yǎng)成設(shè)定 這種水墨國風(fēng)好評
在享受游戲帶來的動作感的同時,也不能忽視游戲整體對于武俠文化的代入。首先在劇情上,游戲引用了經(jīng)典的武俠山莊復(fù)仇的設(shè)定;而在功法系統(tǒng)中,金鐘罩、鐵布衫、鐵砂掌等經(jīng)典武俠名詞的運(yùn)用,也讓我們感覺正在代入一部武俠小說的感覺。
功法中的武學(xué)名典增強(qiáng)角色實(shí)力
游戲的很多玩法系統(tǒng)也讓我們感受到了其他動作游戲所沒有的新意。比如在有些關(guān)卡地圖中,武俠小說中的機(jī)關(guān)元素也被代入,墻上的尖刺當(dāng)觸碰后會造成無差別傷害,而我們的戰(zhàn)斗也需要借助機(jī)關(guān)來快速通關(guān)。
解除墻上尖刺造成更大傷害

除此之外,談到武俠自然也少不了以武會友。游戲的擂臺玩法更是提供了實(shí)時的玩家PVP對戰(zhàn),見招拆招的即時對抗更是游戲的一大亮點(diǎn)。但是可惜的是在公平性上有待商榷,競技場將玩家的養(yǎng)成屬性代入,低階角色遇到高階往往會出現(xiàn)打不動的情況,哪怕是連招再多,也不敵敵人一擊,真心尷尬。
擂臺實(shí)時PVP比武
03 養(yǎng)成才是硬道理 難免俗套的無奈
雖然游戲不論是PVE以及PVP,均是各種動作元素;但游戲的實(shí)質(zhì)核心依然是養(yǎng)成。當(dāng)PVE關(guān)卡達(dá)不到3星或者無法通關(guān)、PVP各種打不動時,說明我們又要養(yǎng)成了。
PVP養(yǎng)成不足,打不動對面
我們可以對武器進(jìn)行合成強(qiáng)化增加攻擊,也可以對角色自身進(jìn)行功法升級;而PVP以及PVE獲得各種材料也均是為了養(yǎng)成。雖然游戲的動作性很強(qiáng),但是若是敵人血量和防御更加厲害,則無限的連招、控制攻擊也會變得毫無意義。游戲的目的簡潔明了,更多的強(qiáng)化來挑戰(zhàn)更高的目標(biāo);PVE與PVP玩家均能找到自己的所愛,這才是最重要的。
類似卡牌游戲的三星闖關(guān),可掃蕩哦
對武器進(jìn)行養(yǎng)成是十分重要的
04 試玩總結(jié)8.1分:國風(fēng)純正動作武俠 值得一玩的手游佳作
由于移動端的操作局限,動作元素一直與移動端并沒有融合的很好;很多標(biāo)榜自己為動作手游的產(chǎn)品,與常規(guī)的MMO等并無過多不同,更多的則是掛機(jī)一條龍。而這款《快斬狂刀》無論是在操作還是在功能系統(tǒng)上,均能讓我們體驗(yàn)真正的動作;雖然后期養(yǎng)成才是重點(diǎn),但是在最直觀的操作體驗(yàn)上,這款游戲完全能夠讓人滿意。整體來說,相當(dāng)不錯,值得體驗(yàn)哦。